《勇者斗恶龙8》20周年纪念 勇者斗恶龙8怪物捕捉地图
摘要:近日,列口碑略次于三代的《勇者斗恶龙8》引来20周年纪念日,当年的核心剧情开发者藤泽仁祝贺并发表感想,回忆了当年的艰辛开发过程。,《勇者斗恶龙8》20周年纪念 勇者斗恶龙8怪物捕捉地图
近日,列口碑略次于三代的《勇者斗恶龙8》引来20周年纪念日,当年的核心剧情开发者藤泽仁祝贺并发表感想,回忆了当年的艰辛开发经过。
·首先是“挫折”
当时开发者31~33岁,虽然已经有过系列开发经验,并且干劲十足,但总是让总监制掘井雄二不满,这种挫折感到现在难忘。
·“孤独”
开发8代时,每日专注于角色扮演游戏设计中,付出了远比同事多的卖力,整个全球仿佛都融进了角色扮演游戏,这种孤独感直到角色扮演游戏发行半年后才慢慢消退。
·“殚精竭虑症候群”
终于进入下一部角色扮演游戏策划阶段后,没想到居然出现了各种生理不适,最致命的就是记忆失调,并且健忘症越来越频发,进入10代开发时才逐渐明白当初投入太深并不是好事。