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世界知名角色扮演游戏开发商Riot Games官宣了一项引起业界广泛关注的决定:对《lol》电脑版开发团队进行重组。这一消息由企业联合创始人Marc Merrill于2013年10月16日在社交平台X上发布,引发了玩家与业内人士的热烈讨论。
Marc Merrill在一篇题为"大家怎么进步《lol》的升级"的文章中公开了这一消息。他表示,企业将裁减部分《lol》电脑版开发团队的人员,但同时承诺未来将扩大团队规模。尽管具体裁员人数尚未公开,但Merrill强调,这次裁员"并非为了削减成本",而是为了确保企业拥有"正确的专业姿势"。
Merrill在文章中详细解释了企业对《lol》电脑版团队及职业方法进行调整的缘故。他表示,这些变动旨在确保无论从长远还是当前来看,都能持续改善角色扮演游戏体验。他非常强调,这次调整不会减缓角色扮演游戏的开发速度,相反,企业将加大投入,以便能迅速化解当前的挑战,同时为未来做好预备。
对于团队规模与效率的关系,Merrill提出了自己的观点。他认为,团队的规模与预算并非衡量成功和否的正确指标。他举例说,Riot内部的小型团队曾创新出令人惊艳的成果,而大团队有时反而无法达到预期目标。虽然在此次变动后,《lol》团队的规模最终会比今年更大,但Merrill强调,比起规模,更重要的是组建适合的团队、确定正确的优先事项,以及采用可持续的方法来提供玩家所需的内容。
关于裁员,Merrill表示:"作为这些变化的一部分,大家不得不做出艰难的决定——也就是减少员工。这不是为了削减人数来节省成本,而是为了确保大家拥有正确的专业技能,让《lol》在未来15年甚至更长的时刻里继续保持出色。"他同时承诺,企业将为被裁员的员工提供丰厚的补偿方案,包括至少六个月的薪水、年度奖金、就业安置协助与医疗保险等。
虽然面临裁员,Merrill仍对《lol》的未来充满信心。他表示,对Andrei 'Meddler' van Roon、Paul 'Pabro' Bellezza与整个《lol》领导团队充满信心,相信他们将引领角色扮演游戏进入下壹个进步阶段。Merrill还表示,企业期待在未来和玩家同享Riot的远大规划。
这次重组决定引发了角色扮演游戏界的广泛讨论。一些解析师认为,这也许是Riot Games为应对日益激烈的角色扮演游戏市场竞争所采取的SLG调整。随着移动角色扮演游戏与其他新兴平台的崛起,传统电脑角色扮演游戏面临着前所未有的挑战。Riot Games此举也许是为了优化资源设置,提升团队效率,以保持《lol》在世界电子竞技领域的领先地位。
同时,这一决定也引发了对角色扮演游戏行业就业稳定性的担忧。近年来,多家大型角色扮演游戏企业都故事了裁员潮,Riot Games的这次重组再次引发了大众对行业进步动向的考虑。
但是,Riot Games承诺未来将扩大团队规模的表态,也向业界带来了一些积极信号。这表明企业对《lol》的长期进步仍然充满信心,并预备在未来投入更多资源。