《时空之剑》12月6日Steam抢先体验版上线 时空之刀
像素艺术魂类ACTARPG角色扮演游戏《时空之剑》将于12月6日通过Steam推出电脑抢先体验版,随后将在PlayStation 5、Xbox系列、PlayStation 4、Xbox One、Switch与电脑上完整发布发售商 CFK 与开发商21c.Ducks官宣。
抢先体验版本将包含角色扮演游戏规划总内容的大约 30%,包括三个区域、各种怪物与 Boss 以及一系列设备。
战斗体系
随着大众关注马上到来的Steam抢先体验版本,大众对角色扮演游戏体系与特性的好奇心越来越大。在回答难题时,CFK与21c.Ducks规划给全球说明《时空之剑》的全部不同方面。
在ACTARPG角色扮演游戏类型中,战斗体系是角色扮演游戏模式的决定因素组成部分。《时空之剑》保留了魂类的ACT元素,同时提供了《时空之剑》独有的新色调,全部这些都是为了提供更加身临其境的角色扮演游戏体验。
《时空之剑》以魂类常见的重型敌人与玩家打击为中心,但各种攻击命令使ACT最快、更激烈。
(1) 快速规避
快速按下闪避按钮,而不是翻滚,玩家可以避开敌人的攻击。
和有助于避免攻击的滚动相比,闪避允许壹个稳定的躲避检测体系,让玩家在预备反击的同时避开敌人的攻击。
(2) 攻击关掉
在攻击经过中,适时按下ACT关掉按钮可以让玩家关掉当前攻击并继续快速连续攻击或立即格挡/躲避。关掉攻击的时刻与效率也许因所选武器而异。
(3) 终结攻击
如果玩家在关掉攻击后发车穿过敌人,敌人会在短暂的眩晕动画中跪倒在地。如果玩家随后靠近被击晕的敌人并按下交互按钮,他们将执行终结攻击,造成大量伤害。
(4) 技能攻击
如果玩家在蓄力强力攻击时按下路线键,他们将进行强技能攻击,将攻击变成绝对不同的ACT。每种武器有两种命令技能攻击。
(5) 可运用的东西
玩家可以通过按下Use Item按钮在战斗中运用各种东西。
《时空之剑》拥有一系列短程与超距离武器。射箭可以在安全距离外增加伤害或使敌人处于眩晕情形,而磨刀石可以使武器具有火焰、冰霜或闪电属性。
关于角色扮演游戏
《时空之剑》是由韩国开发团队21c开发的像素艺术魂类ACTARPG角色扮演游戏。Ducks讲述了Adelnor黑暗哥特式奇幻全球的经历,玩家必须在过去与未来之间旅行以解锁它的秘密。
这款魂类ACTARPG角色扮演游戏于2019年第一次给公众展示,因其特殊的像素图形与角色扮演游戏模式在韩国与国外引起了极大的兴趣。2020 年,北美众筹网站Kickstarter与世界角色扮演游戏测试平台Game Round.Inc将其选为合作活动主题的第一款角色扮演游戏,它筹集了超过7万美元,成功实现了其融资目标。
《时空之剑》是魂类角色扮演游戏的新试试,和市场上的全 3D ACTARPG角色扮演游戏不同,而是挑选运用像素艺术与四分其中一个视角视角来塑造他们魂类角色扮演游戏。自从这款角色扮演游戏官宣以来,开发团队21c.Ducks 一心一意地开发强大的经历情节,并推进他们魂类的作品的ACT与RPG元素。
《时空之剑》以像素图形呈现其广阔的三维全球。接着,玩家扮演“时刻旅行者”的人物,在过去、今年与未来之间自在冒险,在无需加载屏幕的情况下无缝过渡的地图中。开发人员 21c.Ducks 在国产外的角色扮演游戏展览中展示了《时空之剑》,并因其角色扮演游戏模式而受到关注并获奖。接着,他们利用这些经验来进一步改进角色扮演游戏模式与关卡设计。
除了这些之后,它建立在魂类角色扮演游戏粉丝已知的基础上,同时实施了新体系以创建最快、更激烈的ACT。
《时空之剑》在 2013 年东京电玩展的 Happinet 展位上展示了全新的示范版,成功吸引了众多玩家的注意力。在长时刻无法展示新面孔之后,这个新版本的《时空之剑》引起了大众的注意,由于它专注于角色扮演游戏的ACT与 RPG 元素,使其和 Kickstarter 活动主题期间发布的示范区分开来。
基于这种兴趣,《时空之剑》参与了从 2013 年 10 月 14 日最初的 Steam 新品节,来自全球各地的更多玩家看到了它。它通过发布壹个比 2013 年东京电玩展上展示的内容更多的版本,成功地吸引了更多的兴趣。
21c.Ducks于 2015 年以手游Timing Hero最初了他们的开发之路,并于2018年在电脑上发布了Super Pixel Racers,以其在角色扮演游戏开发方面的能力而脱颖而出,并提升了对企业的认识。接着,当他们在 2019 年推出《时空之剑》后,该角色扮演游戏在当年的釜山独立连接节 (BIC) 上获取了大奖/评委挑选/卓越艺术奖的提名。接着在 2022 年,它在 Burning Beaver 音乐节上获取了卓越非常奖。