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《勇者斗恶龙 勇者斗恶龙创世小玩家2

作者:admin 更新时间:2025-02-11
摘要:《勇者斗恶龙》系列也是迎来了最新作,《勇者斗恶龙 怪物仙境3》在9月21日正式登陆Steam商店中,游戏目前在Steam中售价为248元,游戏自从上线以来一直广受玩家们的喜爱,目前在stea,《勇者斗恶龙 勇者斗恶龙创世小玩家2

 

《勇者斗恶龙》系列也是迎来了全新作,《勇者斗恶龙 怪物仙境3》在9月21日正式登陆Steam商店中,角色扮演游戏目前在Steam中售价为248元,角色扮演游戏自从上线以来一直广受玩家们的喜欢,目前在steam中收获多数好评,角色扮演游戏将会在11月28日开启打折!打折力度为25%Dutyf。

在这一作中拥有着超过500种个性迥异的怪物登场!最新的战斗模式,可以驯服怪物成为自己的伙伴,不仅战斗风格变多了,还有最新的联机模式!在连接功能中的“快速连战”,可以运用报名的队伍和30位其他怪物大师的队伍数据进行自动战斗。

不同于以往的系列,大家今年可以直接在电脑中体验到《勇者斗恶龙》系列,相较于首发的价值,这次马上开启的折扣活动主题相信是入坑小伙伴们的不二挑选。

制作人:横田 賢人

于2007年加入SQUARE ENIX。在担任过质量管理人员与宣传总监之后,他最初涉足角色扮演游戏开发。除了担任过Nintendo 3DS版《勇者斗恶龙XI 探索逝去的时光》的制作人外,也参加多部“勇者斗恶龙怪物仙境”系列作品的开发职业,是《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子和精灵的旅程》的制作人。

担任企划与运营:石川湧一(Ishikawa Yuichi)

《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子和精灵的旅程》助理制作人。2018年加入SQUARE ENIX。在2016年推出的《格林笔记》及2019年推出的《格林回音》中,担任企划与运营相关职业。

而这次大家也是有幸受邀和大家的制作人横田 賢人先生与企划与运营石川湧一先生进行线上的壹个采访!下面一些采访难题:

Y:请问制作人在这部作品中最喜爱的怪物是哪壹个?

A:杀戮机器2

Y:大家可以看到本作品采用了最新的配合制度,移除了位阶制度与血统制度。进行配合的时候,通过特定的搭配配合,可以合成更高等级的怪兽,可以根据配合改变怪兽的体型吗?

A:是的,本作中每只怪物都有壹个1到100的“尺寸”参数,通过配种所诞生的子代的尺寸会受到亲代尺寸的因素。所以,根据亲代的尺寸,子代的尺寸也许会变成S或L。

Y:2003年发行的《勇者斗恶龙怪兽人物心》当时特别受欢迎,但没有命名为《勇者斗恶龙怪兽3》。那个作品与此次的『勇者斗恶龙怪兽3』有怎样的本质的差别呢?

A:《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》因其特殊性而未被命名为《勇者斗恶龙 怪物仙境3》,而是运用了原创的深入了解。所以,《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》在本系列中具有较强的衍生色彩。相反,本作《勇者斗恶龙 怪物仙境3》可以说在很大程度上延续了《勇者斗恶龙 怪物仙境2》之前的传统。

Y:今后有续篇与追加DLC的制作预定,强化版与大型DLC的发表预定吗?非常想了解因为电脑版被发表,面给电脑播放器的新的内容,Steam版限量的优惠(追加经历与怪物等)被追加的也许性。另外,今后是否规划同时给全部平台发布DLC,是否会在交换机版与其他平台上添加新的内容。

A:关于续作,大家不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的规划。

Y:“在《勇者斗恶龙3》的开发经过中,从角色扮演游戏的概念决定到最终产品,开发团队面临的最大课题是啥子?另外,在Steam与iOS/Android版的移植中,请告知我技术方面最难的地方。”

A:因为本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的角色扮演游戏画面改为单屏设计,这也许不算是最大的难关,但大家也反复进行了多次的讨论。

关于移植到手机上,怎么让触控实践更加便利以及字体大致是最大的问题。

Y:“皮萨罗作为《勇者斗恶龙3》的主人公登场,他是系列中特别有个性的人物。通常皮萨罗不说话,而是站在听别人说话的立场上,这个设定的偏差在本作品中是怎样处理的呢?另外,皮萨罗成为主人公,台词减少了,感觉经历演出的手段减少了,在进行他的意思表现时,重点放在了哪一点?”?

A:正如你所说,在“勇者斗恶龙”系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。所以,大家通过他和同伴罗莎莉与本内特的互动和对话来表达他的思想。

Y:对于还没有接触过《勇者斗恶龙怪兽3》的电脑角色扮演游戏玩家与不了解系列的海外用户,非常想宣传的要素,这个作品的核心的有趣、魔力是啥子?

A:“勇者斗恶龙 怪物仙境”系列最大的魔力在于“配种”体系,玩家可以通过搭配不同的怪物创新新的怪物。这个体系特殊又有深度,希望我们能亲自体验一下。

Y:Steam版的商店页面上记载的超低规格与主推规格好像没有太大的差异,这意味着Steam版的图形与Switch版没有太大的变化吗?同时,高性能电脑用户用更精细的图形能享乐『勇者斗恶龙怪兽3』,有发售更高质量的纹理DLC的预定吗?另外,请告知我和开关版相比Steam版的图形改善的也许性。

A:大家没有发布DLC的规划。和Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括提升分辨率的品质、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。

Y:“关于《勇者斗恶龙3》,像以前的《DQMJ》系列一样,有正式大会的举办规划吗?另外,请告知我有没有活用对战要素的全国大会与全球规模的活动主题的规划。

A:大家目前没有举办竞赛等线下活动主题的规划。

Y:Nintendo Switch版的在线对战功能不支持,请告知我理由。而且,有在智能手机版的PVP玩法的调整与新的玩儿要素的追加预定吗?关于Steam版与智能手机版没有在线对战功能的理由,以及今后的升级中是否有对应的规划。

A:因为无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现和Nintendo Switch的跨平台联机游玩,所以未搭载在线对战功能。但智能手机版和Steam版仍然可以享受和其他已注册用户的数据进行自动对战的“快速连战”玩法。

Y:发行后,从玩家那里收到的反馈中,有非常感兴趣或意外的物品吗?另外,在从全球各地的玩家那里收到的感想与批判中,如果有非常印象深刻的物品请告知我。

A:和前作相比,本作简化了一些功能,玩家对此的反应存在分歧,这点印象深刻。

Y:在Steam与智能手机上发行,在对应不同的平台时,是否进行了UI(用户界面)、画质、性能(帧速率、分辨率、加载时刻等)的调整?非常是,请告知我智能手机版与PC版的优化与图形的不同,关于实践性进行了怎样的改善与调整。

A:在智能手机版本中,为了应对电池消耗与性能难题,大家新增了可以切换画质的功能。至于Steam版,为了适应多种硬件设置,则提供了更加细微的配置挑选。在实践性方面,手机版本运用触控实践,而Steam版则支持手柄、鼠标与键盘实践,大家优化了UI界面,以确保玩家能够更舒适地进行角色扮演游戏。

最后请给全部的粉丝们说一句话。感谢玩家们的阅读。

《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列拥有超过25年的历史,但仍然有很多兄弟还没体验过这款角色扮演游戏。该系列的最大特征是“配种”体系,玩家可以将两个怪物伙伴进行搭配,创新出最新的怪物。这种特殊的机制在其他角色扮演游戏中几乎是没有的,并且简单易懂,易于上手。所以,欢迎我们充分利用配种体系,深入体验本作的全球观!