《AC影》早期设计是仿照《对马岛之魂》制作而成的 acyj
摘要:即将重磅登场的《刺客信条:影》,为玩家们带来了别具一格的双主角设定,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及热衷于正面战斗的武士弥助。,《AC影》早期设计是仿照《对马岛之魂》制作而成的 acyj
马上重磅登场的《刺客信条:影》,为玩家们带来了别具一格的双主角设定,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及热衷于正面战斗的武士弥助。
育碧的创意总监乔纳森・杜蒙和角色扮演游戏总监查尔斯・伯努瓦,在近期接受采访时,第一次揭晓了采用双主角设计背后的经历。
原来,在角色扮演游戏开发的初期阶段,《刺客信条:影》与《对马岛之魂》的设定相似,原本仅有一位身兼忍者和武士双重身份的主角。
杜蒙解释说:“当我们提出‘要做一款以日本为背景的《刺客信条》’时,第一反应肯定是‘一定要有忍者’,毕竟忍者与刺客的适配度简直最佳。” 但在早期原型测试期间,开发团队发现武士形象同样具有很强的象征意义,于是便萌生出了打造双工作体系的思想。
据开发者透露,开始的设计是忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来增强正面作战能力。但是,伯努瓦指出这种设计存在难题,“这样并不能真实展现出武士和忍者的本质不同差异”。
过程深思熟虑,开发团队最终决定将人物拆分为两个独立个体,并分别为他们设计了唯一的技能系统。
杜蒙拓展资料道:“在《刺客信条》系列早期作品中,潜行和跑酷模式备受玩家喜欢;而从《起源》最初,战斗体系也收获了诸多好评。《刺客信条:影》的目标就是将这两种杰出的角色扮演游戏体验最佳融合,因此我敢说它是‘终极形态的《刺客信条》’。”
历经多次跳票后,《刺客信条:影》终于尘埃落定,确定将于现在 3 月 20 日在 电脑、PS5 以及 Xbox Series S|X 平台同步上线,玩家们终于可以在不久的将来,亲身体验这款别具匠心的角色扮演游戏。