《奇异贤伴 奇异贤伴黑暗天使男主和谁在一起
由万代南梦宫推出的《奇异贤伴 爱达之歌》过程多年的开发,终于将在2013年1月23日上线。在角色扮演游戏发布前,相关媒体采访了本作的制作人二见鹰界,请他谈谈这次的作品。
《奇异贤伴 爱达之歌》是一款以驾驶机械和伙伴“贤士”Magus一起在地面上争夺道具的PvPvE第三人称STG角色扮演游戏。玩家需要随时应对不断变化的环境,卖力在这个残酷的全球中生存,并体验和Magus日益加深的羁绊,展开特殊的刺激旅行。
关于和动画的关联
问:二见先生之前提到,动画版和角色扮演游戏版是平行全球的关系。这会导致角色扮演游戏的经历与人物性格绝对不同吗?看过动画的玩家在角色扮演游戏中能使用什幺姿势?
答:两者不会绝对不同,尽管是平行全球,但有一定关联。虽然动画与角色扮演游戏中的经历以“交错”为主题的部分不同,但根本的全球是相同的。通过游玩本作,玩家能对这个“全球”有更深入的领会。
问:为什幺决定先推出动画?因为角色扮演游戏延期,动画与角色扮演游戏之间隔了一段时刻,后面会有联动活动主题吗?
答:原本没规划让动画与角色扮演游戏相隔那幺久,但出于质量思考,调整了角色扮演游戏的开发日程。本作并不是非得看了动画才能游玩,所以即使玩家不看动画大家也不觉得有难题。关于合作活动主题,目前正讨论中。
问:因为动画在Disney 独家播出,海外玩家接触的机会较少,那幺没有看过动画的玩家在角色扮演游戏中会有哪些特色与魔力?
答:角色扮演游戏的魔力在于和AI伙伴“贤士”的双人旅行。玩家可以与兄弟一起玩,也可以单独体验。在本作中,AI伙伴会始终伴随玩家,带来一种和他人一起游玩的感觉,希望我们可以尝试!
关于角色扮演游戏内容
问:角色扮演游戏中的机体ACT设定整体偏给真正风格,向人一种相对迟缓反应慢的感觉。随着玩家不断改造配件,机械的机动性会有大的提升吗?或者能直接获取不同ACT风格的机械吗?
答:推动数值、高处落下以及垫步等部分会由于不同的配置而有所不同。目前大家设计不打算改变游玩感受,但会根据玩家的角色扮演游戏方法调整人物的ACT。希望玩家们能把那些觉得沉重、迟缓的部分视为本作和其他角色扮演游戏在实践体系上的不同。
问:相较于市场上其他“生存撤离角色扮演游戏”,本作的角色扮演游戏经过与战斗体验有哪些独到之处?
答:本作的特色在于贤士。由于是以个人角色扮演游戏为前提,不了解玩家是否能感受到和其他作品不同的“仿佛和他人一同游玩”的感觉。
问:思考向贤士提供更多外观自定义选项吗?比如胸部大致等。
答:目前没有增加贤士自定义选项的规划。不过大家会在发行后观察玩家们的反馈,并讨论其他也许性。
问:角色扮演游戏属于PvPvE类型,制作组采取了什幺措施来平衡PvP与PvE的内容?目前过程多次测试后,这两方面内容的比例有调整吗?
答:在制作时,大家设想的比例大约是PvP占30%到40%,PvE占60%到70%。发行后大家会根据玩家的反馈进行调整。
问:制作团队是怎么设计全球中的地形与生态体系的?怎么确保玩家在寻觅时保持新鲜感?
答:大家以特殊的全球设定为基础,设计了地形与生态体系。除了这些之后,大家打造了高低差与利用遮蔽物的地图设计,尽量让玩家通过朝给目标地带前进就能抵达特定位置。另外,本作有以“雨”为中心的高风险高回报机制,或是某些地方需要特定钥匙卡才能进入。即便只是认真寻觅地图也很有趣,掉落东西也许会在特定时机发生变化,能保持玩家的新鲜感。
问:AI搭档“贤士”能为玩家在寻觅中带来哪些帮助?是否有相应的更新或进修机制,以便向玩家不同的互动体验?
答:贤士会针对玩家的行动提供各种提议,也会寻找道具,识别其他玩家是敌友。它会进修玩家的做法,逐渐提供更合适的提议。
问:有玩家尽管想享受人物与机体的客制化、地图寻觅模式,但又担心随时的在线与PvP机制带来的损失,无法避免其他玩家的掠夺,针对这部分会有什幺应对措施吗?(简单来说,就是寻觅型玩家与PvP型玩家之间的平衡)
答:如果是PvE类型的寻觅角色扮演游戏,市场上已经有很多杰出的作品。正由于引入了PvP,不仅提升了紧张感,同时从任务中成功回归时会更加开心,因此大家并不打算削减也许带来的角色扮演游戏体验来化解这个难题。在游戏体验中不擅长PvP的玩家之因此觉得不公正,是由于对手是“人”,如果把对手看作“强劲的N电脑”,也许会更轻松地游玩。
问:有玩家提到在地图中对其他玩家反击也有也许被通缉,那幺开发团队在设计这个机制时的初衷是什幺?未来会根据玩家的意见调整这个机制,以平衡玩家之间的互动与竞争吗?
答:在游戏体验中这也许是由于该玩家在没有被击中的情况下反击了对手。尽管自己的机体被击中会被视为自我防卫,但另一位玩家也许只是想引诱他,让他无法命中。玩家的角色扮演游戏风格是自己决定的,发行后大家会根据玩家的意见进行讨论。
问:特典中的装备“雏菊食人魔”在对战中有掉落的风险吗?是否思考向予其他不会丢失的特典?
答:“雏菊食人魔”与摇篮灵柩都是消耗性道具,希望我们可以尽量运用,不用太担心。在豪华版等版本中,还有一些学园风格的永久道具。
问:角色扮演游戏发行后是否思考和不同的动漫或机器人作品进行联名活动主题?
答:合作活动主题听起来特别有趣!之后会思考相关的也许性。
问:未来会根据玩家的意见调整机制,以平衡玩家之间的互动与竞争吗?
答:一定会的。如果有更多有趣的提议与意见,大家希望能积极地纳入大家打造的全球中。
问:从 2022 年 9 月发表到现在,历经数次测试总算要发行了,能跟玩家同享一下作为制作团队一份子的心境吗?
答:特别感谢各位玩家踊跃参加封闭β测试、封闭网路测试及公布网路测试。由于从发行前就有各位的参加,因此我觉得彷彿跟各位玩家一起开发了本作一样。如果我们可以在商品版角色扮演游戏中享受回馈的内容那就好了。
《奇异贤伴 爱达之歌》预定在 2025 年 1 月 23 日在 PS5 、Xbox Series X|S 上发行,Steam 版于 24 日发行。